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课程以一个Windows下的图形游戏程序入手,借助一个C语言图形库,展开全部的教学内容。

作为计算机的基础语言,C语言有许多独特的地方。从1970年代诞生起,它的历史使命就是编写系统程序,它被设计成非常贴近底层、贴近硬件。它的很多独特的设计都是为了能够准确地反映硬件操作。但是历史又和C语言开了一个玩笑,它被当作了第一个通用型语言,曾经广泛地用于各种场合,解决各种问题。可是它之后的语言,再也没有像它那样贴近硬件,它们拿掉了那些硬件相关的东西,变得越来越远离底层了。

这门课,就是要告诉你C语言到底有哪些独特的地方,为什么能长期占据15%上下的编程语言份额。它是在前序课程——《程序设计入门-C语言》或《程序设计入门-Java语言》的基础上,让你完全掌握C语言本身的课程。

虽然我们会借助一个Windows下的图形库来展开教学内容,但是用C语言写Windows程序已经是过去式了,我们并不是要教大家如何用C语言来写Windows程序,只是借一下故事而已。